不论是面向对象,还是基于对象的语言,都会有this,我更喜欢叫他this指针,如果你不理解指针,认为它是个引用也无妨。
这一片文章就是整理一下在各个情况下的this到底引用的是谁。一次来明白this的用法,下面将是一段段的代码,每段代码后面可能有简短的说明,就是这样简单粗暴。说明一下,这篇文章是基于浏览器的,不是原生js,区别在于浏览器全局中的this是Window,而原生js中是global。其次,博主使用的控制台输出,如果你使用document.write
方法或alert
输出this,由于这两个方法会调用对象的toString方法,你会得到[object Window]或[object Object]。
注意:本文中对一般函数和普通函数的措辞,这个只是博主个人的说法,由于上下文(context)的解释并不是很容易懂,博主自定义了这2个说法,帮助理解。
普通函数中的this
function f(){ console.log(this); //Window}
在js中,凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是全局对象Window。下文把这样的函数称为一般函数
var a = [1,2,3,4,5];var b = a.map(function(x){ console.log(this); //Window return x * 2;});
同理上面这个函数也没有定义在对象、构造函数或者prototype里,所以得到的依然是Window。
注意:Array.prototype.map是定义在数组原型中的,但是给map传进去的参数函数就是一个一般函数构造函数中的this
function Person(n, a, g){ this.name = n; this.age = a; this.gender = g; console.log(this);}//作为构造函数使用var o = new Person("Lily", 18, "F"); //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}//作为普通函数使用Person("Lily", 18, "F"); //Window
第10行代码将函数作为非构造函数使用方式(new方式)调用,本文把这样调用的函数称为普通函数
上面代码说明一下几点:- 用new创建对象的时候调用了构造函数。
- 构造函数和普通函数的区别在于调用方式,而不是定义方式,如果按第10行的方式调用,他就是个普通函数,由于普通函数中的this是于Window,所以上面函数在第10行调用后创建了3个全局变量。
- new关键字改变了函数内this的指向,使其指向刚创建的对象。
function Person(n, a, g){ this.name = n; this.age = a; this.gender = g; this.speak = function (){ //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法 console.log(this); };}//作为构造函数使用var o = new Person("Lily", 18, "F");o.speak(); //Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}//作为普通函数使用Person("Lily", 18, "F");speak(); //Window
- 对象方法中的this同样指向当前对象
- 第14行之所以可以调用speak(),是因为第13行执行后在全局创建了speak函数,印证了之前的说法。
多说一句,为什么11行得到的是$Person{...}$,而不是$Object{...}$。其实这里显示的本来就应该是构造函数的名字,如果你通过$var o = {};$创建的对象,相当于$o = new Object();$,这时显示的才是$Object{...}$
function Person(n, a, g){ this.name = n; this.age = a; this.gender = g;}Person.prototype.speak = function (){ //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法 console.log(this);};//作为构造函数使用var o = new Person("Lily", 18, "F");o.speak(); //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}//作为普通函数使用Person("Lily", 18, "F");speak(); //ReferenceError: speak is not defined
由此可见prototype中的方法和构造函数中直接定义方法中this是一样的。
最后一行出现错误,这个不难理解,这里不多说了。如果构造函数有返回值呢?function Person(n, a){ this.name = n; this.age = a; return { name: "Lucy", };}var p1 = new Person("Bob", 10);console.log(p1.name); //"Lucy"console.log(p1.age); //undefined
很明显,这是对象p1中的this指向返回值对象
当然,构造函数还可以返回函数:function Fun(x){ console.log(this); return function(){ this.x = x; this.get = function(){ alert(this.x); } }}var o1 = new Fun(2); //Fun {}var o2 = Fun(2); //windowconsole.log(o1 == o2); //false, 这里的o1,o2形式是一样的,由于构成闭包结构,所以应用不同
但如果构造函数返回了一个基本类型:
function Fun(n){ this.name = n; return 2;}var o;console.log(o = new Fun("Bob")); // {name: "Bob"}
此时得到的对象和返回值无关。
到此我们就明白了,构造函数的返回值如果是基本数据类型,那返回值和得到的对象无关;否则,得到的对象就是返回值的引用并构成闭包。
区分一下面这个具体问题:
第一个按钮得到Window,而第二个得到input元素!为什么!
再想想,click函数定义在全局,不在对象上。而btn.onclick = function(){}
中的函数明显是在btn对象上定义的。 对象方法中的闭包
说闭包前先理解一个简单的:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ function fun(){ console.log(this); } fun(); }};o.speak(); //Window
什么,这里是Window了?对!我们仔细想想,这个fun函数是对象的方法吗?显然不是,它是个一般函数。它仅仅是在另一个函数中的一个函数,显然符合上文描述的:“凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是Window”
如果想在内部函数访问这个对象,也很好解决:var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ var _this = this; //首选_this,有的资料上会用self。 function fun(_this){ console.log(_this); } fun(); }};o.speak(); //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
下面做个闭包,为了说明this的值,这里不定义太多变量,如果对闭包和作用域有疑惑可以参看博主的另一篇文章:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ return function(){ console.log(this); } }};o.speak()(); //Window
这个难理解吗?返回的函数依然是个定义在别的函数里面的一般函数。如果想让返回的函数可以继续访问该对象,依然使用上面的$var _this = this$解决。不过这里引出了一个新的问题:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ console.log(this); }};var fun = o.speak;fun(); //Window
什么?这里还是Window!o.speak明显是一个对象方法啊!那么问题来了?第10行调用的是谁?是fun函数。那么fun函数怎么定义的?对,fun的定义决定它是一个一般函数。那怎么解决?这个不用解决,没人会试图在对象外获取对象方法,即便是有需要也应该获取对象方法内的闭包。当然,如果你要强行解决它,那就用bind方法吧。
原型中的this
什么?原型方法中的this? 看看下面代码就明白了,这个理解起来不会很难
function F(){ return F.prototype.init();}F.prototype = { init: function(){ return this; }, test: "test"}var f = F();console.log(f); //F{test:test}
可见,原型中方法里的this.就是一个该构造函数的实例化对象。jQuery中使用的就是这个构造方法。
bind call和apply方法
这3个方法用来改变调用函数内的this值
bind方法
将对象绑定到函数,返回内部this值为绑定对象的函数。
如果我们不能修改库中对象的方法,我们就不能用$var \_this = this;$的方法改变this值,那么我们换个角度考虑上面的问题:var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ return function(){ console.log(this); } }};o.speak()(); //Window
最后一行中,o.speak()执行完后得到一个函数,这是个临时函数,定义在全局作用域,如果我们把这个临时函数绑定到o对象上,再继续调用这个函数不就可以了么:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ return function(){ console.log(this); } }};o.speak().bind(o)(); //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
bind不只可以传入一个参数,后面的多个参数可以作为返回函数的绑定参数,如下:
function add(a, b){ console.log(a+b); return a+b;}var add2 = add.bind(null, 2); //参数顺序保持一致,第一参为null,不改变this值(但这里会改变,因为add2在全局中定义)add2(4); //6
可如果是构造函数呢?记住一点,函数作为构造函数调用时,bind的第一参数无效,注意,仅仅是第一参数无效。
function Person(pname, page){ this.name = pname; this.age = page;}var Person2 = Person.bind({name:"hello",city:"Beijing"}, "world");var p = new Person2(12);console.log(p);//Person{name:"world", age:12}
call方法 和 apply方法
这里举几个和上文不一样的例子
function Animal(){ this.name = "Animal";}Animal.prototype.showName = function(){ alert(this.name);};function Cat(){ this.name = "cat";}var cat = new Cat();
这里Cat没有showName方法,怎么实现输出名字呢?
有c++和java经验的人会认为猫属于动物,所以Cat应该继承Animal,所以我们可以这样修改:function Animal(){ this.name = "Animal";}Animal.prototype.showName = function(){ alert(this.name);};function Cat(){ this.name = "cat";}Cat.prototype = Animal.prototype;var cat = new Cat();cat.showName(); //Cat
或者:
function Animal(){ this.name = "Animal";}Animal.prototype.showName = function(){ alert(this.name);};function Cat(){ Animal.call(this, "cat"); //继承}var cat = new Cat();cat.showName(); //Cat
有c++和java经验就会知道,在做一个大型项目之前都是要做UML设计的,用例图、活动图、类图、状态图等等十几种图,对于没有一定经验的开发者做这个简直就是噩梦,而js把各种类或模块独立出来,需要的时候用call、bind、apply把多个类联系起来,这样的做法即简化了设计,又简化了维护。
所以js里面很少有上面的写法,怎么写看下面:function Animal(){ this.name = "Animal";}Animal.prototype.showName = function(){ alert(this.name);}function Cat(){ this.name = "Cat";}var cat = new Cat();Animal.prototype.showName.call(cat); //catAnimal.prototype.showName.apply(cat); //cat
对,不过感觉那里怪怪的,call和apply一样?他们功能上一样,只是接受的参数不同,简单写就是下面这样:
func.call(func1,var1,var2,var3,...);func.apply(func1,[var1,var2,var3,...]);
它们的第一个参数都是指定调用该函数的对象,如果为空就是全局对象。后面的时传入该函数的参数,区别在于使用call时参数逐一传入,而使用apply时参数构成一个数组或类数组对象传入。
实例
例子1:
//求下列数组元素的最大值var numbers = [5, 6, 9, 3, 7];var maxValue = Math.max(numbers);alert(maxValue); //NaNmaxValue = Math.max.apply(null, numbers);alert(maxValue); //9//否则你只能这么写:var max = +Infinity;for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; i++) { if (numbers[i] > max) max = numbers[i];}
例子2
//自定义typeof函数(注意,系统自带的typeof是运算符,不是函数)function typeOf(o){ return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);}//自定义typeOf函数测试console.log(typeOf (2.1)); //Numberconsole.log(typeOf (undefined)); //Undefinedconsole.log(typeOf ({})); //Objectconsole.log(typeOf ("hello")); //Stringconsole.log(typeOf (false)); //Booleanconsole.log(typeOf (typeOf)); //Functionconsole.log(typeOf (null)); //Nullconsole.log(typeOf ([])); //Arrayconsole.log(typeOf (new Date)); //Dateconsole.log(typeOf (/\d/)); //RegExpconsole.log(typeOf (document. getElementsByTagName('body')[0])); //HTMLBodyElement//系统typeof运算符测试console.log(typeof (2.1)); //numberconsole.log(typeof (undefined)); //Undefinedconsole.log(typeof ({})); //objectconsole.log(typeof ("hello")); //stringconsole.log(typeof (false)); //booleanconsole.log(typeof (typeOf)); //functionconsole.log(typeof (null)); //objectconsole.log(typeof ([])); //objectconsole.log(typeof (new Date)); //objectconsole.log(typeof (/\d/)); //objectconsole.log(typeof (document. getElementsByTagName('body')[0])); //object//明显比系统自己的实用多了
例子3
//把类数组对象转为数组(类数组对象就是属性key为0,1,2,...,还具有一个key为length的可以像数组一样动态改变的值的对象)function(){ return Array.prototype.slice.call(arguments);}
例子4
//用js访问元素伪类function getRuleSelector(selector){ return Array.prototype.filter.call(getCssList(), function(x){ return pure(x.selectorText) === pure(selector); }); function pure(selector){ selector.replace(/::/g, ":"); //把双冒号替换为单冒号 } function getCssList(){ return Array.prototype.concat.apply([], Array.prototype.map.call(document.styleSheets, function(x){ return Array.prototype.slice.call(x.cssRules); })); }}
例子5
//为每个DOM元素注册事件Array.prototype.forEach.call(document.querySelectAll('input[type=button]'), function(ele){ ele.addEventLister("click", fun, false);});
例子6
//自定义forEach函数遍历Dom元素列表(类数组对象)var forEach = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.forEach);DOMElementList = document.getElementByTagName("li");forEach(DOMElementList, function (el) { el.addEventListener('click', handle); //handle定义省略});
箭头函数中的this
之所以最后说箭头函数,一方面因为这是ES6中的内容,更重要的时因为箭头函数中的this永远不能被call, bind和apply改变,也就是说箭头函数中的this可不改变,仅仅与其定义的位置有关。
箭头函数的最大特点是:它不改变this的作用域(上下文环境),但是依然构成局部作用域,我们之前遇到过闭包内this值被改变的问题,我们用重新定义局部变量的方式解决了这个问题。如果有了箭头函数,解决这个问题就简单多了
这是上面出现过的一段代码:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ function fun(){ console.log(this); } fun(); }};o.speak(); //window
看看用箭头函数函数怎优雅的解决这个问题
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ (() => {console.log(this);})(); //一个立即执行的箭头函数 }};o.speak(); //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
或者这样也可以:
var o = { name: "Lily", age: 18, gender: "F", speak: function (){ return () => {console.log(this);}; //返回一个箭头函数 }};o.speak()(); //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
with
with 可以改变上下文环境,实际开发中十分不建议使用 with, 但关于 with 这里简单说明一下,看一个示例:
var a, x, y;var r = 10;with (Math) { a = round(PI * r * r); x = r * cos(PI); y = r * sin(PI / 2);}console.log(a, x, y); //314 -10 10
但是如果在 with 内直接声明变量会发生什么:
var obj = { name: 'test'};with(obj){ //内部定义的变量都注册在 obj 上 name = "hello"; var salary = 10000; age = 20;}console.log(obj.name); //'hello'console.log(obj.age); //undefinedconsole.log(age); //20, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中console.log(obj.salary); //undefinedconsole.log(salary); //10000, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中